■四人打ち麻雀ルール

 
 ・ アリアリ。(
喰いタンあり 後付けあり
 

 ・ 一発あり。
 

 ・ 裏ドラ カンドラ カン裏ドラ 赤牌(五萬、五筒、五索各一枚)あり。 
 

 ・ クイカエなし。
 

 ・ フリテンリーチあり。(ただしツモ和了りしかできません)
 

 ・ リーチ後の見逃しあり。(ただしその後はツモ和了りしかできません)
 

 ・ リーチ後の暗槓は待ちに変化がなく、同時に、メンツ構成に変化がない場合にかぎり可能。(送りカン無し)
 

 ・ テンパイ連荘、ノーテン流局。(オーラス含む)オーラスで流局するか、親がTOPになった時点でゲームは終了)
 

 ・ 二飜縛りなし。
 

 ・ 八連荘なし。
 

 ・ 四人リーチ、三家和、四開槓(ただし四槓子の者がいる場合は続行)、四風連打、九種九牌で流局。(親は流さず、場を一本積み足す)
 

 ・ ノーテン罰符はノーテン者全員で場に3,000点出す、形式テンパイあり。(和了牌がなくとも形式テンパイを認める
 

 ・ 積み棒は1本300点の加点。
 

 ・ 西入なし。(30,000点未満であっても終了)
 

 ・ チョンボは一人に一律4,000点を支払い、その局をやり直す。
 

 ・ チョンボとロンはロンが優先する。(チョンボを取りません)
 

 ・ ダブロンは頭ハネ。(振った人から見て ツモ順が近い人を優先する)
 

 ・ ブットビあり。
誰かが箱割れ(持ち点がマイナスにること)した時点でゲームは終了。0点の場合は継続。1,000点持っていない場合、リーチはできません。

 ・ パオ(責任払い)あり。
大三元、大四喜を確定させる牌を鳴かせた人(リーチ者含む)はパオとなります。ツモアガリされた場合、パオの人が全額支払います。ロンアガリされた場合は、振込んだ人と折半となります。
 

 ・ 国士無双十三面待ちは、現物以外にもフリテンが適用されます。
和了牌を捨てた場合、現物以外でもロン和了はできません。ツモ和了のみ可能となります。
 

 ・ 国士無双の場合のみ、暗カンした牌でロンすることができます。

 ・ 九蓮宝燈は萬子、筒子、索子、いずれでも可能。
 

 ・ 緑一色は発が入っていなくても有効。
 

 ・ 人和はチーポンカンのない全ての一巡目の子のロンアガリで、役満とする。

 ・ 残りツモ牌が1枚ない場合、カンはできません。(嶺上牌と海底牌の重複を避けるため)
 

■ブー麻雀ルール

 
 ・ 8000点持ちスタートで、誰かが満貫分プラスになるかハコテンになるとゲーム終了(ブー)です。
 

 ・ ゲーム終了時点で、1人だけが8千点未満の場合を「チンマイ」と呼びますがこの状態にしてしまうアガリはチョンボとなります。(オーラス時のみ可能)
 

 ・ チョンボは$5づつ支払い、その局からやり直しになります。

 ・ 一発、裏ドラ、赤牌、カンドラ、カン裏ドラ、なし。
 

 ・ 自模平和、喰いタン、後付けあり。
 

 ・ リーチ棒は100点。
 

 ・ ノーテン罰符はなし。
 

 ・ アガリ連荘。(テンパイでも流局します)
 

 ・ リーチ後の見逃しあり。(但しフリテンになります)
 

 ・ フリテンの場合はロン和了はできません。
 

 ・ オーラスは南4局。
 

 ・ マルエイ(三人マイナス)
 ゲーム終了時点で、3人が8千点未満の場合を「マルエイ」と呼びます。
 この場合、トップは沈んだ3人から$20枚づつ、合計$60の収入があります。
 

 ・ 2コロ(二人マイナス)
ゲーム終了時点で、2人が8千点未満の場合を「2コロ」と呼びます。
この場合トップは、沈んだ2人から$10づつ、合計$20の収入があります。

 ・ チンマイ(一人マイナス)
ゲーム終了時点で、1人だけが8千点未満の場合を「チンマイ」と呼びます。
通常は、この状態にしてしまうアガリは禁止です。
ただし、オーラス(北場4局)に限り、チンマイが認められます。
その場合、トップの人間は、沈んだ人から$10もらえます。
 

 ・ ダブル(連勝)
前回ブー(トップ)の人が、連続でトップをとった場合をダブルと呼び、得られるチップが、倍になります。
 

 ・ 役満
役満をアガった場合、ツモ和了かロン和了かに関係なく、全てマルエイ扱いとなり、その時点でブー(ゲーム終了)です。
役満をアガった人に、他の3人はチップ$20(ダブルなら$40)づつ支払います。
 

■三麻ルール

 
 ・ 二萬〜八萬を抜いた108枚の牌でゲームをします。 
 

 ・ ドラ表示牌が一萬の時ドラは九萬、ドラ表示牌が九萬の時ドラは一萬。
 

 ・ 北は役牌となります。
 

 ・ 三人リーチは流局。
 

 ・ その他は四麻に準ずる。
 

■役満縛りルール

 
 ・ 親の時に配牌を交換可能。
 

 ・ 役満以外の和了はチョンボ。(数え役満あり)
 

 ・ 流局時に全員の手牌を開きます。
 

 ・ リーチなし。
 

 ・ ローカル役あり。(大車輪、紅孔雀、四連刻、金門橋)
 

 ・ ローカル役は手役構成率には保存されません。
 

 ・ ローカル役も役満表、役満回数のデータになります。
 

 ・ 大車輪
ニ〜八筒子の七対子
 

 ・ 紅孔雀
一索 五索 七索 九索 中の対々和
 

 ・ 四連刻
同色の4つの連続した刻子で構成
 

 ・ 金門橋
一ニ三三四五五六七七八九を含む清一色
 

■対戦ルール


・ 開始と終了時は必ず挨拶をすること(他は不問)。


・ 複数台のパソコンを使用し、有利に対戦を進める行為は禁止されています。
 

・ 意図的に牌を切らなかったり、「次へ」進むボタンを押さなかったりすることで、ゲームを意図的に遅延させる行為は禁止されています。
 

・ チャットを使用し、有利に対戦を進める行為は禁止されています。
 

■観戦ルール


・ 複数台のパソコンを使用し、有利に対戦を進める行為は禁止されています。
 

■システム

 
 ・ ゲーム中にユーザーの回線が切断された場合は、プログラムの代打が引き継ぎます。
 

 ・ 回線切れの際、持点が原点を割っていた場合、ラス扱いの成績として、サシウマをしていた場合は負けの成績として保存され、再接続の際、まだ卓が稼動中であり、卓に復帰できた場合は切断前の成績に戻ります。

 ・ 回線切れの際、持点が原点を超えていた場合、無効試合となります。再接続の際、まだ卓が稼動中であり卓に復帰できた場合はその時点より成績の記録が再開されます。 
 

 ・ レートが2000以上で、回線切れの数が50回以上、または、試合数(50試合以上)の5%以上の場合、復帰のない回線切れの際は、基準値50ポイント相当のレートがマイナスされます。 
 

 ・ 月の始めに月間データが毎月自動的に初期化されます。
 

 ・ サーバーへの接続が集中した際には、成績データの読み込みがなくなり、R、試合数、$のみが有効になります。負荷が軽減され次第全ての成績が有効になります。
 

 ・ 成績の保存は、ソフトの終了時や待合室からの退室時にのみ行われます。
 

 ・ やむを得ずサーバーの停止があった場合は、最後にログインしてからの成績の保存がされない場合があります。この場合、成績の修正は行いません。システム側は再発しないように努めることを優先するものとします。
 

■牌譜

 
 ・ 東南荘ソフトの設定で、『牌譜ログを出力する』にチェックをいれることで、試合の牌譜ログが得られます。
 

 ・ 試合後、東南荘ソフトのフォルダにmjscore.txtが出力されます。
 

■ランキング

 
 ・ 通算ランキングと月間ランキングがあります。

 ・ 規定の試合数をこなした、上位400名が掲載されます。 
 

 ・ 試合数の規定には、月間と通算があります。
 

 ・ ランキングはリアルタイムで集計されます。
 

 ・ 規定試合は月に3回(1日〜10日 11〜20日 21日〜)変更があります。
 

 ・ パソコンの多重起動や通しなどの不正行為は失格(ID完全停止等)とします。
 

■Rate(レート)


 ・ 形の観点から麻雀の力の評価をあらわす値。 
 3コロルールと順位戦ルールの評価方法があります。
 

四人打ち

 

1位

2位

3位

4位

3コロ 変動基準値

+75

-25

-25

-25

2コロ 変動基準値

+25

+15

-20

-20

1コロ 変動基準値

+20

0

0

-20

3コロ確定終了時 1位 +75 -10 -10 -55(確定者)

チョンボ終了時 基準値に加算 -30(チョンボ) +15(1位以外)

 

変動基準値に、対戦者のレートの値と、試合数を加味した値が変動します。
※この値は、3人を倒す勝ち(3コロ)を重視し、負けのあり方に差を設けず、勝ち負けを数値ではなく、形に基準を置いた数値でもあります。
 

四人打ち
(順位戦)

 

1位

2位

3位

4位

変動基準値

+30

+10

-10

-30

チョンボ終了時 基準値に加算 -30(チョンボ) +15(1位以外)


 

変動基準値に、対戦者のレートの値と、試合数を加味した値が変動します。
※この値は、1人に対する勝ち負けを10で表した場合の数値でもあります。
1位 +30=10+10+10(3人に勝ち)  2位 +10=-10+10+10(1人に負け 2人に勝ち)  3位 -10=-10-10+10(2人に負け 1人に勝ち)  4位 -30=-10-10-10(3人に負け)
 

■$(チップ)

 
 ・ 点数及び、試合の結果により、変動するポイントで、麻雀の成績を表す数値です。1000点=1チップ($)

※純粋なポイントです。
 
初期値は2000、マイナスになるとゲームに一時的に参加できなくなります。
マイナスになった場合は、自動的に毎朝8時頃に+2000再発行されます。
(例:−1200→800)
 

四人打ち

 

1位

2位

3位

4位

順位ウマ

+30

+10

-10

-30

 

 

1位

2位

3位

4位

        オカ

+15

-5

-5

-5

三人打ち

 

1位

2位

3位

 

順位ウマ

+20

0

-20

 

 

 

1位

2位

3位

 

        オカ

+10

-5

-5

 

 

※x10卓は変動が10倍になります。x100卓は変動が100倍になります。サシウマ卓、ビンタ卓は、順位ウマがなく、総ウマになります。(ビンタは原点を重視したサシウマです)

※一発赤裏トビで1チップ($)変動致します。役満で3チップ($)変動致します。(ロン和了は1人から、ツモ和了は全員から) 
 

■平均順位

 
 ・ 順位の平均値
 

■平均持点

 
 ・ ゲーム終了時の持点の平均値。 
 

■平均得点

 
 ・ 和了、テンパイなどによる得点の平均値。 
 

■平均失点

 
 ・ 放銃、被自摸、ノーテンなどによる失点の平均値。 
 

■リーチ平均得点

 
 ・ リーチを掛けて、和了った得点の平均値。 
 

■リーチ和了率

 ・ 全リーチの内、和了の比率をあらわす値。 
 

■役満回数

 
 ・ 役満を和了った回数。
 

■役満表

 
 ・ 和了った役満の名前、日時、ユーザー名。 
 

■平均打牌速度

 
 ・ 牌を切る速度の平均値。(単位はミリ秒) 
 

■二位確定和了率


 ・ サンコロ終了時に和了、二位であった試合の比率をあらわす値。 
 

■三位確定和了率

 
 ・ サンコロ終了時に和了、三位であった試合の比率をあらわす値。 
 

■ラス確定和了率

 
 ・ サンコロ終了時に和了、最下位であった試合の比率をあらわす値。 
 

■サンコロ率

 
 ・ 全試合中、一人原点を超えて終了した試合の比率をあらわす値。 
 

■被サンコロ率

 
 ・ 全試合中、三人原点を沈んで終了された試合の比率をあらわす値。 
 

■基本マナー

 
 ・ 開始と終了時は必ず挨拶をすること(他は不問) 
 

■規約

 
 ・ 規約は遍く適用されます。