[あ]

■IDナンバー
1つのハンドルネームに割り振られたナンバーで、IDナンバーで東南荘は各個人を識別します。
IDナンバーとパスワードは他人に言ってはなりません。
一度登録した名前は、Tonnansouフォルダの中に、ハンドルネームごとにIDナンバーとパスワードを自動的に控えてありますので、もしID等を忘れてしまった場合は、そこを見てください。

■R、$、順
Rはその人の麻雀の力を数値化した評価です。
$はアガリに対して変動する数値で、サシウマにも使います。
順は平均順位のことで、そのハンドルネームでのトータルの平均順位を示しています。
ただし、3麻と4麻は別集計となっています。
詳しくは別途説明を参照してください。

■赤
東南荘では、赤牌を入れた卓があります。
赤牌を含めた手であがると、ドラとして扱われます。
種類は赤5ピン、赤5ソー、赤5ワンがあり、
赤あり卓ではそれぞれ一枚ずつ含まれています。
  

■アガリ
ツモ、またはロンをして和了(あが)ること。
役がない状態でツモ、もしくはロンをすると、チョンボとなります。

■頭ハネ
東南荘ではダブロン無しのため、ダブロンの場合、
上家(カミチャ)が優先してあがれること。

■後ヅケ
役が確定していない状態で、数牌をないたあとに、
役の有る字牌をなくこと、もしくは役の有る字牌であがること。

■アリアリ
1.「一発、裏ドラ有り」というルールのこと。
2.「喰いタン、後ヅケ有り」というルールのこと。

■合わせ打ち
同じ巡目のなかで、他家と同じ牌を捨てること。

■暗槓(あんかん)
同じ牌を4枚、自分の手の中でそろえた面子。

■暗刻(あんこう)
同じ牌を3枚、自分の手の中でそろえた面子。

■安牌(あんぱい)
他家が聴牌(てんぱい)のときに、あたりにならない牌。

[い]
■一鳴き
他の人が捨てた初牌(ションパイ)で、鳴くこと。

■一発
リーチしたあとの1巡のあいだにあがること。
ドラと同じように懸賞的な役になります。

■イチコロ
1人が原点を割る終了の仕方。

[う]
■浮き牌
手牌の面子を構成するのに影響を与えていない牌。

■薄い
待ち牌、アガリ牌がほとんど無い状態。

■裏スジ
他の人が と持った状態でをツモった場合、
を切って、 待ちになったとする。
自分がその他の人の待ちを読むのに、
河にはがあり、リャンメン待ちだと仮定すると、
 が推測される。
この推測を裏スジといいます。
河にまたはが捨ててあれば、 が裏スジ
河にまたはが捨ててあれば、 が裏スジ
河にまたはが捨ててあれば、 が裏スジ
河にまたはが捨ててあれば、 が裏スジ

[お]
■オープンリーチ(プンリー)
手牌を公開してリーチをかけること。
東南荘では、採用していません。

■オーラス
最後の局のこと。
東風戦では東4局。東南戦では南4局。

■オタ風
場風牌や自分の風牌でなく、刻子(こおつ)になっても役がつかない牌。

■おちる
回線不調やパソコンのトラブルで、東南荘のサーバーと接続が切断されること。
ゲーム進行上不利になり、故意的におちることは禁止されています。

■追っかけリーチ
他の人がリーチをしている状態の時に、リーチをすること。

■オナテン
他の人と待ちが同じであること。

■重い
一時的にサーバーに負担がかかり、ゲーム進行に時間がかかること。

■親
自分の風が東の人のこと。
東場南場それぞれの場で、一度づつまわってくる。
親のときにあがると、子のときの1,5倍の得点がもらえる。

■親っかぶり
子がツモあがりすると、子の2倍の得点を払わねばならないこと


■親流れ
自分の風が東の人のこと局が終了し、親が次の人(下家)に移ること。

■オリ
アガリを目指さないことで、他家からのロンあがりを防ぐこと。

[か]

■風牌(カゼハイ)
東南西北の牌のこと。
自分の風とおなじ風牌の刻子、槓子は、役になります。

■数え役満
13翻以上のアガリは役満になります。
その役満を数え役満といいます。

■上家(カミチャ)
自分より先にツモをする人。
自分の左側の人。
チーはこの人からしか出来ない。

■仮テン
聴牌はしたが、自分の考える最終形の手になってないときのこと。

■完全先ヅケ
喰いタン、後ヅケ、フリテンリーチの無いルールのこと

■カンドラ
カンをした後に増えるドラ。
東南荘では、リンシャン牌が真中に表示され、通常のドラ表示牌のとなりの牌がめくられ、それがカンドラの表示牌となります。

■観戦
対戦中の卓を指定して、観戦ボタンを押すと、試合を観戦することができます。
入室した際には、挨拶をするように心がけましょう。
また、打っているひとの手牌に関する観戦者の発言は、良識の範囲内で行ってください。

■観戦禁ボタン
対戦中に、観戦禁ボタンを押すことで、観戦者の入室を禁止することができます。

■冠
「東:」など名前の最初につく文字のこと。
チームの一員であることの証明に、それがついたハンドルネームを自分で作る場合と、
特定の卓で、特定の条件を充たすことで自動的につく場合があります。
後者の場合、試合に勝ったときついたり、負けたときについたりと、卓によって設定が違います。
また、特定の条件を充たせば、冠はとれます。


[き]
■危険牌
他の人のアタリ牌だと、おもわれる牌。

■決め打ち
局の早い段階で最終形を想定し、アガリに向かうこと。

■九種九牌
第一ツモの段階で、ヤオチュウ牌(19字牌)が9種類以上あれば、
牌をさらして、その局を流局することができます。
  ツモ

[く]
■食い替え
のかたちから、上家が捨てたをチーをして、をすてることをいいます。
おなじ巡目でなければ、を捨ててもよいです。
東南荘ではもちろん、大抵の麻雀では禁止されています。

[け]
■形テン (形式テンパイ)
流局時にテンパイにはなっているが、役がない形。

■現物
他の人が河にすててる牌とおなじ牌。

■原点
3万点のこと(アガリ点ではなく、もち点)。


[こ]
■子
自分の風が東以外の3人。

[さ]

■最終形
自分が考える理想の形。

■サシウマ
自分と他の人との間で$を賭けて、順位が上のほうが負けたほうから$をもらう。
サシウマ卓では他の3人と自動的にサシウマが成立します。
サシウマ卓以外で、他の人に申し込むには、東1局の間に、
/s/(相手の名前)/$(1〜100) を入力することによって申し込めます。
相手が /a/(自分の名前) を入力することによってサシウマが成立します。

■差しコミ
故意に自分の捨て牌で、他の人をあがらせること。
自分のTOPが半分確定している状態で、早く半荘を終わらせたい場合や、
明らかに高そうな他の人のテンパイを避けて、
その以外の他の人の安いテンパイにわざと振り込む場合などがあります。
 
■サンマ
3人打ち麻雀。
東南荘では、 からまでを抜いた形で行われます。
4人打ちと比べて、全体的に手が大きくなりがちです。

■サンコロ
4人打ち麻雀で、3人が原点を割る終了の仕方。

東南荘では、サンコロの勝ち方をするとRateが沢山増えます。
逆にサンコロをされると、たとえ2位であってもRateが沢山減ります。

[し]
■地獄待ち
残りあと一枚しか無い牌でアガリを待つこと。

■下家(シモチャ)
自分の次にツモをするひと。
自分から見て右手側の人。

■シャボ待ち(シャンポン待ち)
テンパイ時に対子2つで待つこと。
  ロン

■三味線
自分の都合のよいように嘘をつくこと。
三味線は、東南荘では禁止事項にあたり、
荘内でのモラルを守る上でも、自粛していただくようお願いします。

■純カラ
テンパイしていても、アガリ牌が一つもない状態。
 
■初牌(ションパイ)
その段階で河に一枚も出ていない牌。
遅い段階での字牌の初牌は、他の人のアタリ牌である可能性が高くなります。。

■四風四連打
一巡目に4人ともおなじ風牌を捨てた場合、その局は流局となります。
一巡目 東家 南家 西家 北家 流局

[す]
■スジ
〔1、4、7〕〔2、5、8〕〔3、6、9〕の組み合わせのこと。
他家の待ちがリャンメン待ちだと仮定した場合、河にが捨ててあれば、
ではチョンボであるためあがれません。
よって安全牌である可能性が高くなります。
ただし、リャンメン待ちでない場合、がアタリである可能性も十分にあります。


[せ]
■成績ボタン
待合室の画面で成績ボタンを押すと、そのハンドルネームでの通算成績、手役構成、月間成績、月間手役構成、曜日別平均順位を3麻と4麻別に見ることが出来ます。

■責任払い
大三元や大四喜などの役満を確定させる牌を鳴かせた人に適用さる罰則。
役満をあがられた場合に、その牌を鳴かせた人が全ての点数を払わねばならなくなります。
包(パオ)ともいいいます。

[そ]
■即リー
テンパイになったら、すぐさまリーチすること。

[た]

■代打有にボタン
対戦中にユーザーが一時的にパソコンから離れなければならないようなときに、
このボタンを押すことによって、ユーザーのかわりにツモ切りしてくれます。
それによって、他のユーザーにかかる迷惑をすくなくしてくれます。
ただし、リーチ後にこのボタンをおして、アガリ牌をツモってもそのまま切ってしまいますので、
注意してください。

■ダブロン
一つの捨て牌に同時にふたりの人がロンすること。
東南荘では頭はねとなり、上家のアガリが優先されます。

■ダマテン
テンパイしても、リーチをしないこと。

■多面待ち
アタリになる牌が3つ以上ある場合を差すことがおおいです。

[ち]
■チーム
仲良くなった人同士や同じ趣味の人がが集まって、チームを作ったりします。
その際、同じチームの目印として、名前に頭に「東:〜〜〜」や「白:〜〜〜」のように、共通の文字を入れたハンドルネームを作ったりします。

■チーム卓
卓によっては、チームの名前がついている卓があります。
その卓は、そのチームがメインで使っている卓になります。
そのチームに入っていないからといって、その卓で打てないわけではありません。
ただし、待合室の発言をみて、チーム戦などが行われていないか注意してから入ってください。

■チャカン
すでにポンをしていて、それと同じ牌の最後の一枚をつもってきて、
ポンに一枚追加する形で、カンにすること。

■チャンカン
他家のチャカンを奪ってロンあがりする役。

■直撃
主に、持ち点の高い人にロンアガリすること。
満貫直撃で満直、ハネ満直撃で、ハネ直。

■チョンボ
間違ったあがり方に対する罰則。
東南荘でのチョンボは以下の2つです。
・役なしの手であがった場合。
・切り間違いによるノーテンリーチをして、流局した場合。
チョンボをすると、満貫払いとなり、親のとき、子に4000点づつで12000点。
子のときは、親に4000点、子に2000点の8000点。


[つ]
■ツモ切り
ツモった牌を手の中にいれずに河にすてること。

[て]
■手なり
ツモをして、入ってくる牌の流れにゆだねた打ち方。

■手だし
ツモった牌を手の中にいれて、別の牌を河に捨てること。
東南荘では手だしした牌の横に、手のマークがつきます。
次の牌を捨てると消えます。
手のマークがない牌はツモ切りした牌です。

[と]
■途中抜け
 回線トラブルや試合放棄で、試合途中に卓から抜けたときに成績に残ります。
■飛び
持ち点以下になること。

■トリプルロン
4人打ちで、一つの捨て牌に対して三人の人がロンすること。
流局扱いになります。

■東南戦
東場と南場がある麻雀。
親番は東場と南場で一度ずつまわってきます。

■東風戦
東場だけの麻雀。
親番が、一度だけしかまわってきません。


[な]

■流し満貫
流局になったときに、自分の捨て牌が全てヤオチュウ牌の場合につく役。
途中で自分の捨て牌を鳴かれると、成立しません。

■鳴く
チー、ポン、明カンのように、他の人の捨て牌を利用して、自分の面子を作ること。

■鳴き無しにボタン
対戦中で、面前で手を作りたい場合に、このボタンを押すと、鳴ける牌を他の人が捨てても、鳴くためのボタンが出ずに、素通りします。

[に]
■ニコニコ
七対子の俗称。
 
■二鳴き
字牌などの捨て牌で一枚目は鳴かずに、二枚目が出たときになくこと。

■2抜け
麻雀をしたい人が5人いたときに、半荘終了後に二着だった人が交代すること。

■二コロ
2人が原点を割る終了の仕方。
 
[ね]
■狙い撃ち
特定の人をねらってロンアガリすること。

[の]
■ノーゲーム
チョンボなどの無効な局のこと。

■ノーテン
流局時にテンパイしてないこと。

■ノーホーラ
その時点までで、一度もあがってないこと。

■延べ単
2つ以上の単騎待ちのこと。
例:

    待ち

■ノミ手
あがっても一翻しかつかない手。

[は]

■海底(ハイテイ)、河底(ホーテイ)
海底は一番最後のツモ牌。
河底は一番最後の捨て牌。

■牌譜
半荘で、何をツモり、何を捨てたかを記した表。
東南荘での牌譜は、Tonnansouフォルダのなかのmjscore.txtに記録してあります。

■包(パオ)
責任払いのこと。
東南荘での包は大三元と大四喜を確定する鳴きをさせた人に適用されます。

■バカホン
鳴いても他の役が絡まず、二翻にしかならない混一色。
 
■ハコる
持ち点が0点以下になること。

■パスワード
入室するのに必ず必要になりますので、大切に管理してください。

■裸単騎
4面子を全部鳴いて、残り一枚の単騎待ちで雀頭を作ること。

■ハナ差
僅差の勝負のこと。

■ハンドルネーム
自分の名前です。自分の名前は自由に決めることが出来ますが、
良識のない名前、東南荘のスタッフに似せた名前は禁止しております。
また、すでに他のユーザーが使っている名前は、使うことが出来ません。

[ひ]
■非表示ボタン
対戦中にこのボタンを押すことで、対戦者情報パネルを隠すことができます。

■平和
役一覧を参照

[ふ]
■翻牌(ファンパイ)
役がつく字牌。
白、発、中、自牌、場牌。

■ブラフ
はったりのこと。大きな手のように捨て牌でみせて、はっていなかったり、張っていないかのような捨て牌で、大きな手を張っていたりすること。

■フリテン
一度捨てた牌で、アガリを待つテンパイ。
もちろん、他家からのロンアガリはできなくなります。





[へ]
■ベタオリ
アガリに向かわなかったり、他家のテンパイを警戒して、安全牌しかきらないこと。

■変則待ち
複数の待ちが組み合わされた待ちであること。

   待ち
3、6万のリャンメン待ち。4万の単騎待ち。5、6万のシャボ待ち。
5万をカンチャン待ちと、とらえることもできる。

[ほ]
ボーンヘッド
とんでもないへま。

■暴牌
根拠のない無謀な捨て牌。

[ま]

■まくる
最終局面であがって、着順をあげること。

■待合室
他の人を待ったり、他の人と交流したりする場所です。
発言する場合には、良識ある発言をしてください。

■回し打ち
他家のテンパイに対して、あたらぬようにしながら、テンパイをめざすこと。

[み]
■右クリック
待合室画面や対戦画面で?テキストエリア?で右クリックすることで、
さまざまなコマンドを呼び出すことが出来ます。

■見逃し
より高い手をあがるために、他家が出したアタリ牌を見送ったり、
上がりたくない人から出たアガリ牌を見おくったりすること。
リーチして、見逃ししたあとは、もちろん、ツモアガリしか出来なくなります。

[む]
■無スジ
スジがからまない、危険牌。

[め]
■迷彩
他家に待ちをわからせないような、捨て牌の仕方。

■面子
1.関連性のある3つの牌をまとめた1組。
  麻雀のアガリの基本形は4面子1雀頭。
2.麻雀をする人

■メンツオーバー
手のなかに面子になりそうな、牌の組み合わせが4つ以上あること。

[や]

■ヤオチュウ牌
数牌の1と9、字牌の全部をまとめた呼び方。

■焼き鳥
半荘で一度もあがれなかった人のこと。

■やすごめ
やすくてごめんなさいの意味。
この言葉を使うかどうかは個々の判断にお任せいたします。

■ヤマ越し
アガリ牌がでても見逃し、その後他の人から出たアガリ牌であがること。
ただし、最初のアガリ牌がでて一巡以内は、また上がり牌がでて、あがるとチョンボになります。

[よ]

[ら]

■ラス親
オーラスの親番の人のこと。対義語→チーチャ

■ラス和り
その半荘の最後にアガった人のこと。

[り]
■リストボタン
対戦中にこのボタンを押すと、その時点での観戦者の名前を表示してくれます。

■リスト編集ボタン
複数のハンドルネームを持っている場合に、IDとパスワードの管理が複雑になるため、
リストにハンドルネームを登録することで、簡単に名前を選択できるようになります。


[ろ]
■ロン
テンパイしていて、他の人からあがること。

■ロン無しにボタン
対戦中に、ツモだけであがりたい場合に、ロン無しにボタンを押すと、
他の人がアガリ牌をだしても、アガリボタンがでずに、素通りします。

[わ]

■割目
さいころで、割目に相当する人を決め、そのひとはあがれば点が倍になるかわりに、振ると倍の支払いとなること。
割目卓では自動的に割目の人が決まります。